terça-feira, 26 de maio de 2009

painel A2 e capa do jogo

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Jogo internacional!

Após o termino do jogo (o que será em breve) e da própria apresentação na banca... iremos trabalhar em mais uma versão do jogo, uma versão internacional em inglês, apenas traduzindo todos os textos, dialogos e vozes para o Inglês. Podendo assim publicar o jogo tanto no Brasil quanto no exterior para melhor divulgação do mesmo.

Manterei o blog atualizado sobre isso!


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Post by Thomas Leme

Possível mudança de nome.

O nome "A Mansão" anteriormente foi criado para ser usado provisioriamente... até que o grupo tivesse uma idéia melhor para o jogo, porém, o tempo foi passando e continuamos com esse nome... até que decidimos finalmente pensar em um nome mais original para o jogo com base nos elementos do jogo.

Possível nome: "Sombras da Mansão".

Também estamos pensando mais além no futuro... pensando inclusive em um "pré-nome" para o jogo como se fosse uma série baseada no mesmo conceito do jogo (Realismo X Fantástico), mas está idéia não iremos publicar abertamente ainda ;D


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Post by Thomas Leme

quinta-feira, 14 de maio de 2009

A Mansão



Capa do jogo.

Desenho e colorização por Fernando Hofmann.


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post by Thomas Semim Leme

sábado, 9 de maio de 2009

Andamento do projeto

Bom... venho aqui comentar que o projeto do jogo "A Mansão" está em pleno desenvolvimento e acreditamos que em breve... cerca de uma ou duas semanas no máximo que o jogo estará pronto!
Atualmente toda a parte de programação do jogo feita por Helton Tomazin está praticamente pronta, apenas arrumando alguns bugs e terminando de implantar novas mecânicas do jogo...
A parte de arte em questão de desenhos está toda pronta, Thais Matsufugi desenhou todos os avatares e sprites ingame das irmãs e todos os elementos interativos do jogo enquanto Arthur Ribeiro desenhou os avatares e sprites da velha e da sombra e todos os elementos não-interativos de cenário (os comôdos de background)... atualmente Thais Matsufugi ficou responsável por TODA a pintura do jogo, ela está terminando de pintar todos os elementos de background do jogo enquanto Fernando Hofmann vetoriza e anima os sprites ingame e os elementos interativos no Flash.
O projeto de som em questão de músicas já foram praticamente todas escolhidas pelo Sound Designer do grupo, Gabriel Nepomuceno, que junto a mim (Thomas Leme) montaremos todo o audio do jogo finalizado junto com o Flash.

Em breve postaremos mais novidades!


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Thomas Leme - Diretor, Game Designer e Roteirista.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

concept art

A arte do jogo foi pensada de modo que transmitisse o clima sombrio e de suspense do conto. Para tanto usamos como referencias:

* no lugar de pensão usaremos uma mansão antiga e sombria.
















* elementos de cenário foram escolhidos para não terem simetria, sendo assim, usaremos o estilo de concept do diretor Tim Burton.






*o estilo de Tim burton está presente também nas personagens nos avatares enquento dialogam.
O processo de criação artística ainda está em andamento, porém quase definido e pronto.
em breve posts sobre a arte do jogo

Marcadores:

Conceitos de Mecânica e Game Design (parte 2).

Bem, nesse post temos um resumo da mecânica básica do jogo.

A personagem do jogador será controlada através das teclas de setas, e da tecla espaço. Resolvemos não utilizar muitos botões para não complicar o jogo além do necessário. As teclas de esquerda e direita movimentaram a personagem, enquanto a as teclas baixo e cima servirão para entrar nas portas que não estiverem nas laterais do cenário(portas no fundo por exemplo), e por fim, a tecla de espaço será a tecla "de ação", servindo para interagir com objetos importantes, e para andar lentamente ou se esconder. Isso será necessário para evitar alguns dos obstáculos, pois se você passar correndo por vasos ou coisas do tipo, a personagem esbarra neles e acorda a Velha com o barulho. Quando ela acorda, a personagem deve ou fugir do comodo, ou se esconder, tendo um tempo até a Velha chegar no local. Outros obstaculos serão animais como ratos ou aranhas, que assustarão a personagem, fazendo-a gritar e acordando a Velha do mesmo jeito.


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Fernando José de Lima Hofmann